Phase 4 平台大作化
目标:从 Web 原型升级为可发布的多平台作品(Unity / 移动端优先)。
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已完成(Web 原型范围)
- 移动端触控
做了什么:虚拟摇杆 + 视角区(Web 版先行)。
- 本地档存
做了什么:漫游统计、JSON 导出/导入;云同步待后续。
- 离线 PWA
做了什么:Service Worker 缓存核心资源,支持离线启动。
- 成就系统预研
做了什么:10 项本地成就,档案可导出。
- Capacitor 打包预研
做了什么:配置文件与
docs/MOBILE.md打包流程。 - 云档存预研
做了什么:URL 分享链接与
docs/CLOUD-SAVE.md。
待办
- Unity 工程重构
还差什么:3D 第一人飞行与场景流式加载。
- Android / iOS 原生包
还差什么:Capacitor / Tauri 等打包与应用店。
- 云档存
还差什么:账号与服务端同步。
- Steam 技术预研
还差什么:Steamworks SDK 集成与云存档。