概念设计

Drift 的创作北星:一款第一人称、无压力、治愈向的星际漫游。玩家不是英雄,而是宇宙中的旅人——慢慢漂浮,偶然遇见微光与远方的湖。

一句话:在星海里慢慢漂浮,宁静、茂远、偶有惊喜。

核心定位

类型

genre

第一人称、开放式漫游 / 治愈探索。无战斗、无任务追赶、无死亡惩罚。

情绪

tone

宁静、孤独但不冷漠;幻想感与科幻感共存,偏「深夜看星」而非「战场」。

受众

audience

喜欢放松、视觉向、短视频可分享的玩家;也适合作为睡前「白噪式」背景体验。

对标

reference

《Journey》的情绪、《Outer Wilds》的好奇、《Elite Dangerous》的宇宙感(但极简手感)。

玩家幻想

核心循环

进入 → 「进入漫游」/ Enter → 锁定指针 → 立即漂浮(提示自动关闭)

漫游 → 自由飞行、环顾星野、调整速度与高度

发现 → 远处星云、湖光、未来 POI 引导前往

停留 → 在喜欢的景色前静止或慢速盘旋(无强制目标)

离开 → 随时可关闭;无档案压力(后期可选云存档)

操作与手感

输入行为设计意图
鼠标移动环顾视角低敏感、不晕头,可设置里调整
W / S前后相机朝向平移
A / D左右平移空中「漂移」而非步行
Q / E升降三维自由度,方便对准星层与湖面
Shift加速 ×5.5 → 3s 起 12s 爬至 ×22.5按住 3 秒进入超驰,速度在 12 秒内平滑爬升至满速
Ctrl减速×0.45细看景色、拍照前往
(无操作)慢速前漂即使松手也在「前进」,不会停在原地

移动不做真实物理加速;速度即时响应键位,避免“水泥”感。未来加镜头悬滑与轻微 FOV 变化(Phase 1)。

视觉语言

现代原型已实现三层星粒子、远景星云、前方湖面 shader;色相统一为深蓝夜空。

背景 表面 湖光 星点 强调

星野层次

stars

近 / 中 / 远三层粒子:越近越密、越小越亮。无限向前演生,穿过相机后回收到前方。

星云

nebula

大面片低透明蓝色,慢速漂移,增加空间深度不抢戏。

远方湖

lake

Shader 波纹 + 边缘高光;位于前下方,像「宇宙里的一片静水」。

fog

Exp2 深蓝雾,远处星点淡化,隐藏边界。

后处理(计划)

post

Bloom 软光、轻微暗角、色调压制,避免过曝。

音频方向

环境音

ambience

极低音宇宙底噪、空气感白噪,循环无突击。

音乐

OST

2–3 首治愈向主题<钢琴 + 合成器铁床》,开场宁静、探索时渐强。

交互音

sfx

极少;可选:进入 POI 时的柔和铃音、加速时的空气摩擦。

空间层级

宇宙 → 隐含无限,不画边界

星系 → 4×4 星区 ≈ 2880×2880;宏观气候带(非关卡)

星区 → 720×720;短名 + 节气事件 + 微调雾/星云

航点 → POI、遗迹、星门、星标

合成顺序:galaxy.palette × sector × 日暮。详见 Phase 2.5 星系

世界与叙事

不做庞大剧情;用环境和极短文本片段挖掘「曾经有过的文明」。

星系

galaxies

宏观气候带:每格 4×4 星区共享色相、POI 倾向与进入仪式。可落在 data/galaxies/*.yml,后续可扩展物理法则与丰富内容。

星区

sectors

无限演生星区,每格 720×720 有微差密度与色温,不需手工塑造整张地图。

行星 POI

planets

远处可见光点;接近后显示简短名称与轻量描述(如「蓝色冻结海」「环状沙岘」)。

遗迹

relics

宇航站、浮动广碑、无人信标;触发一句译文。

星门

wormhole

区内星门:同星系内折跃;隑间门(稀有):跳至相邻星系。不解释物理。

星座

constellation

纯装饰或连线解锁,可与玩家自定义标记结合。

叙事原则:不回答「谁建的」,只留下「曾经有过人」的痛意。

UI 与交互

我们不做什么

与阶段规划的关系

本页为「做什么游戏」的北星;总览 与 Phase 0–5 为「怎么做出来」的工程清单。视觉落地见 Phase 1,世界扩展见 Phase 2,声音与文本见 Phase 3。