类型
第一人称、开放式漫游 / 治愈探索。无战斗、无任务追赶、无死亡惩罚。
Drift 的创作北星:一款第一人称、无压力、治愈向的星际漫游。玩家不是英雄,而是宇宙中的旅人——慢慢漂浮,偶然遇见微光与远方的湖。
第一人称、开放式漫游 / 治愈探索。无战斗、无任务追赶、无死亡惩罚。
宁静、孤独但不冷漠;幻想感与科幻感共存,偏「深夜看星」而非「战场」。
喜欢放松、视觉向、短视频可分享的玩家;也适合作为睡前「白噪式」背景体验。
《Journey》的情绪、《Outer Wilds》的好奇、《Elite Dangerous》的宇宙感(但极简手感)。
不需要解释为什么来这里,也不需要救世界。
Shift 加速、Ctrl 减速、默认慢速前漂,从不被副本驱赶。
远处行星 POI + 导航指示 + Tab 切换目标。
漫游日志、截图 PNG、星座解锁与档案导出。
进入 → 「进入漫游」/ Enter → 锁定指针 → 立即漂浮(提示自动关闭)
漫游 → 自由飞行、环顾星野、调整速度与高度
发现 → 远处星云、湖光、未来 POI 引导前往
停留 → 在喜欢的景色前静止或慢速盘旋(无强制目标)
离开 → 随时可关闭;无档案压力(后期可选云存档)
| 输入 | 行为 | 设计意图 |
|---|---|---|
| 鼠标移动 | 环顾视角 | 低敏感、不晕头,可设置里调整 |
| W / S | 前后 | 相机朝向平移 |
| A / D | 左右平移 | 空中「漂移」而非步行 |
| Q / E | 升降 | 三维自由度,方便对准星层与湖面 |
| Shift | 加速 ×5.5 → 3s 起 12s 爬至 ×22.5 | 按住 3 秒进入超驰,速度在 12 秒内平滑爬升至满速 |
| Ctrl | 减速×0.45 | 细看景色、拍照前往 |
| (无操作) | 慢速前漂 | 即使松手也在「前进」,不会停在原地 |
移动不做真实物理加速;速度即时响应键位,避免“水泥”感。未来加镜头悬滑与轻微 FOV 变化(Phase 1)。
现代原型已实现三层星粒子、远景星云、前方湖面 shader;色相统一为深蓝夜空。
近 / 中 / 远三层粒子:越近越密、越小越亮。无限向前演生,穿过相机后回收到前方。
大面片低透明蓝色,慢速漂移,增加空间深度不抢戏。
Shader 波纹 + 边缘高光;位于前下方,像「宇宙里的一片静水」。
Exp2 深蓝雾,远处星点淡化,隐藏边界。
Bloom 软光、轻微暗角、色调压制,避免过曝。
极低音宇宙底噪、空气感白噪,循环无突击。
2–3 首治愈向主题<钢琴 + 合成器铁床》,开场宁静、探索时渐强。
极少;可选:进入 POI 时的柔和铃音、加速时的空气摩擦。
宇宙 → 隐含无限,不画边界
星系 → 4×4 星区 ≈ 2880×2880;宏观气候带(非关卡)
星区 → 720×720;短名 + 节气事件 + 微调雾/星云
航点 → POI、遗迹、星门、星标
合成顺序:galaxy.palette × sector × 日暮。详见 Phase 2.5 星系。
不做庞大剧情;用环境和极短文本片段挖掘「曾经有过的文明」。
宏观气候带:每格 4×4 星区共享色相、POI 倾向与进入仪式。可落在 data/galaxies/*.yml,后续可扩展物理法则与丰富内容。
无限演生星区,每格 720×720 有微差密度与色温,不需手工塑造整张地图。
远处可见光点;接近后显示简短名称与轻量描述(如「蓝色冻结海」「环状沙岘」)。
宇航站、浮动广碑、无人信标;触发一句译文。
区内星门:同星系内折跃;隑间门(稀有):跳至相邻星系。不解释物理。
纯装饰或连线解锁,可与玩家自定义标记结合。
顶部:速度 / 高度;底部:项目 Spec 链接。
「进入漫游」按钮 + Enter;进入后弹窗完全关闭。
P 键隐藏 UI,再按 P 退出。
Esc 打开;灵敏度、速度、减动效、柔光。
隐藏 UI、自由视角、可选深场虚化。
无敌人、无血量、无资源收集压力。
无主线任务列表、无倒计时、无每日签到。
无货币、无抽卡、无内购破坏氛围。
教程仅一屏提示,之后全部靠探索。
本页为「做什么游戏」的北星;总览 与 Phase 0–5 为「怎么做出来」的工程清单。视觉落地见 Phase 1,世界扩展见 Phase 2,声音与文本见 Phase 3。