静湖
偏冷蓝、湖面光强;POI 偏冻结/湖类。
目标:在星区之上增加宏观气候带——星系不是关卡,而是同一套「宇宙天气」覆盖的星区群;可落在 data/galaxies/*.yml,后续可调物理法则与丰富内容。
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1 星系 = 4×4 星区 ≈ 2880×2880 世界单位。
4 种:静湖 / 余炌 / 薄雾 / 空廊。
区内折跃保留;稀有隑间门跨相邻星系。
G0 → G1 先行;G2–G4 后续。
YAML/JSON 描述气候与内容权重;physics 字段预留。
偏冷蓝、湖面光强;POI 偏冻结/湖类。
暖色星云、星尘略密;稀有 POI 权重略高。
雾浓、星点柔;遗迹略多、POI 略稀。
极稀疏、背景更深;适合久漂、几乎无压力。
HUD = Head-Up Display,即演玩时屏幕上的轻量信息层。已在星区行上方增加星系行:星系 · 薄雾弧群 / 星区 · 静潮星域。
做了什么:galaxyCoords / galaxyLabel / galaxyMeta;4×4 星区格。
做了什么:星系 + 星区双行;跨边界更新。
做了什么:跨星系字幕 + 日志自动记录。
做了什么:data/galaxies/archetypes.json 加载 + 内置 fallback。
做了什么:星云/雾/星密/湖光随星系插值。
做了什么:pickType 参考 galaxyMeta.poiWeights。
做了什么:galaxy × sector × 日暮 相乘合成。
做了什么:「折跃」同星系内大距离位移;文案区分。
做了什么:约 25% 星系出现金色隑门;跳至相邻格。
做了什么:去重列表、设置页展示、随档案导出。
做了什么:档案与设置列表显示所属星系。
做了什么:重访星系内解锁连线略亮。
做了什么:「阅尽四象」、「隑门旅人」。
做了什么:9×9 点阵显示当前与已造访 gx,gz。
无边界加载、无必须清图;全部 procedural + 可选单格 yml 覆盖。
Spec 预留 physics 字段;首批 G0/G1 不改飞行手感。